#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Módulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos
from pygame.locals import *

# Constantes

# Clases
# ---------------------------------------------------------------------
# clases para representar los carteles a mover
class Cartel(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self,posx,posy,valor):
		if valor == 1: 
			self.image = utils.load_image('images/c1_cartel2.png',True)
		else:
			self.image = utils.load_image('images/c1_cartel1.png',True)
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.centerx = posx
		self.rect.centery = posy
		self.x_ini = posx
		self.y_ini = posy
		self.valor = valor
		self.drag = False
		self.correcta = False 
		self.sonido_correcto = pygame.mixer.Sound("sounds/click.wav")
		self.sonido_fallo = pygame.mixer.Sound("sounds/fallo.wav")
			
# Clase del lugar donde debe ser colocada la letra de la palabra a ordenar
class Match:
	def __init__(self,posx,posy,valor):
		if valor == 1: 
			self.image = utils.load_image('images/c1_cartel2.png')
		else:
			self.image = utils.load_image('images/c1_cartel1.png')
		self.rect = self.image.get_rect()		
		self.rect.centerx = posx
		self.rect.centery = posy
		self.valor = valor
		self.posx = posx
		self.posy = posy
		self.ocupado = False
	
# Clase que contiene un sonido y su posicion de activacion
class Sonido:
	def __init__(self,path,posx,posy):
		self.sonido = pygame.mixer.Sound(path)
		self.rect = pygame.Rect(0, 0, 100, 100)
		self.rect.centerx = posx
		self.rect.centery = posy	



# ---------------------------------------------------------------------
# identifica si una letra esta siendo arrastrada
def detectar_arrastre(carteles):
	x,y = pygame.mouse.get_pos()
	for item in carteles:
		if(item.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) and item.correcta == False):
			item.drag = True
# controla en donde se ha soltado la letra para saber si esta en el lugar correcto			
def soltar(carteles, carteles_match):
	for cartel in carteles:
		if cartel.drag == True:
			cartel.drag = False
			#print("Suelta letra")
			for match in carteles_match:
				# si esta en el lugar correcto fija la letra en cuestion en esa posicion
				if cartel.valor == match.valor and abs(cartel.rect.centerx - match.posx) < 10 and abs(cartel.rect.centery - match.posy) < 10 and match.ocupado == False:
					cartel.rect.centerx = match.posx
					cartel.rect.centery = match.posy
					cartel.correcta = True
					#print("iguales "+letra.valor+"-"+match.valor)
					match.ocupado = True
					cartel.sonido_correcto.play()
					break
			# si no se encuentra en el lugar correcto entonces la letra vuelve a la posicion original		
			if(cartel.correcta == False):
					cartel.rect.centerx = cartel.x_ini
					cartel.rect.centery = cartel.y_ini
					cartel.sonido_fallo.play()
					#print("vuelve a la posicion original")

#mueve las letras si estan siendo arrastradas por el mouse
def actualizar_carteles(carteles):
	for item in carteles:
		if(item.drag == True):
			item.rect.centerx,item.rect.centery = pygame.mouse.get_pos()

# verifica si las palabras estan ordenadas			
def ejercicios_completos(carteles):
	for item in carteles:
		if item.correcta == False:
			return False				
	#print("Palabra ordenada")
	return True	
			
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    salir = 0
    background_image = utils.load_image('images/fondo1_2.png')
    #boton de la flecha para continuar
    btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    btn_atras = objetos.BotonAtras()
    #texto superior derecho que indica el numero de clase
    clase1, clase1_rect = utils.texto_clase("Clase 1", 750*utils.RES, 15*utils.RES)
           
    titulo, titulo_rect = utils.texto_subtitulo_azul("LA RUTA DE LOS RECURSOS", 530*utils.RES, 80*utils.RES)
    titulo_sub, titulo_sub_rect = utils.texto_subtitulo_azul("....................................", 530*utils.RES, 90*utils.RES)
    linea1,linea1_rect = utils.texto_normal('Transitando por este camino, verás a los', 550*utils.RES,120*utils.RES)
    linea2,linea2_rect = utils.texto_normal('lados diferentes recursos. En el cartel', 540*utils.RES,150*utils.RES)
    linea3,linea3_rect = utils.texto_normal('vial que se encuentra junto a cada uno,', 550*utils.RES,180*utils.RES)
    linea4,linea4_rect = utils.texto_normal('señala renovable con', 480*utils.RES,230*utils.RES)
    linea5,linea5_rect = utils.texto_normal('si es no renovable con', 480*utils.RES,270*utils.RES)
    linea6,linea6_rect = utils.texto_normal('Arrastra los carteles y ubicalos en la ruta!', 570*utils.RES,320*utils.RES,(50,50,255))
    texto_final,texto_final_rect = utils.texto_subtitulo('Excelente ahora están identificados!', 560*utils.RES,400*utils.RES)
           
    ruta = utils.load_image('images/c1_ruta.png', False)
    
    carteles = (Cartel(600*utils.RES,230*utils.RES,1),Cartel(640*utils.RES,230*utils.RES,1),Cartel(680*utils.RES,230*utils.RES,1),Cartel(720*utils.RES,230*utils.RES,1),Cartel(600*utils.RES,270*utils.RES,2),Cartel(640*utils.RES,270*utils.RES,2),Cartel(680*utils.RES,270*utils.RES,2))
    carteles_match = (Match(120*utils.RES,70*utils.RES,2),Match(250*utils.RES,60*utils.RES,2),Match(90*utils.RES,130*utils.RES,1),Match(320*utils.RES,180*utils.RES,1),Match(110*utils.RES,270*utils.RES,1),Match(310*utils.RES,320*utils.RES,1),Match(85*utils.RES,380*utils.RES,2))
    
    sonidos = (Sonido("sounds/viento.ogg",160*utils.RES,270*utils.RES),Sonido("sounds/vaca.ogg",270*utils.RES,180*utils.RES),Sonido("sounds/river.ogg",110*utils.RES,380*utils.RES))
    
    show_dialog = False
    
    while salir == 0:
    
    	# Pump GTK messages.
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				if btn_adelante.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 9
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 7
					btn_atras.sonido.play()	
				detectar_arrastre(carteles)	
				for sonido in sonidos:
					if sonido.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
						sonido.sonido.play()	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONUP:
				soltar(carteles,carteles_match)
		
		
		actualizar_carteles(carteles)		
		# Realiza la animacion del texto
		
		completo = ejercicios_completos(carteles)				
			
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(clase1, clase1_rect)
		screen.blit(titulo, titulo_rect)
		screen.blit(titulo_sub, titulo_sub_rect)
		screen.blit(linea1,linea1_rect)
		screen.blit(linea2,linea2_rect)
		screen.blit(linea3,linea3_rect)
		screen.blit(linea4,linea4_rect)
		screen.blit(linea5,linea5_rect)
		screen.blit(linea6,linea6_rect)
		screen.blit(ruta, (60*utils.RES,30*utils.RES))
		#for sonido in sonidos:
		#	pygame.draw.rect(screen,(200,200,200),sonido.rect)
		for cartel in carteles:
			screen.blit(cartel.image,cartel.rect)
		if completo:
			screen.blit(texto_final,texto_final_rect)	
		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)
                	 
    return salir


# This function is called when the game is run directly from the command line:
# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)

if __name__ == '__main__':
   main()
